棍棒技

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基本属性は打。片手武器。
ほぼ全ての技に何らかの追加効果があり、バフ技とデバフ技をバランス良く習得する。
棍棒技の最大の売りはなんといってもインタラプト技であり、斬・打・突全ての物理属性に対応できるため、
物理攻撃主体の敵に対してはタイムラインを制圧しやすいのは他のカテゴリには無い大きな利点。
複数属性のインタラプト技を持つ敵に対してもどの属性のインタラプト技を使ってくるかが判別できる。
今作では両手武器並の武器ガード率を誇る新武器が登場し、耐久役として更に磨きがかかった。
無印と同様に火力にはあまり優れていない。
相変わらず攻撃属性は打属性一辺倒であり、打インタラプト技を構える敵がいると非常に動きづらくなる。
技の追加効果を生かして戦闘を有利に運ぶのが棍棒役の仕事なので、
味方をサポートしつつ勝利に貢献させるよう心がけよう。

技名
BP
属性
速度
特性
解説
回し打ち



詠唱延長
棍棒の基本技。確率は低いが、敵の詠唱を延長できる。
ブロック



プロテクト ガード率アップ
使用ターン中のみ、味方1人への攻撃を肩代わりする。棍棒役は盾も装備できるため、プロテクト技を使うことで守りが強固になる。全体攻撃を使われた場合は2人分のダメージを請け負うことはないが、対象不定の連続攻撃をかばってしまうと攻撃が集中してしまうので注意。
ヒートビート

打熱
速小
攻撃力アップ
熱属性を持つので弱点を突きやすい。攻撃力アップの効果があるが、上昇量が小さい上にこの技の攻撃力も低めなので、効果を実感しづらい。
骨砕き



攻撃力ダウン
手軽に使えるデバフ技。威力もそこそこあるので、早期にランクアップをさせておきたい。
大震撃


遅中
打インタラプト 全体攻撃 ガード無効 マヒ 地震攻撃
敵全体を攻撃できるが、威力、マヒ発生率共に低い。次元断と同様、閃いたターンのみ何故か追加効果が100%発生する。
冷徹撃

打冷
遅小
防御力アップ
防御を上げることができるので、盾役としての性能を更に引き上げることができる。威力もやや高いため、序中盤の主力にも。
疾風打


遅中
突インタラプト はやさアップ バンプ2
全技の中でもかなりトリッキーな性能。棍棒技の中ではコストパフォーマンスがかなり高い。バンプ効果をアップさせるロールと併用すると更に使い勝手が良くなる。
削岩撃


速小
攻撃力アップ 防御力ダウン 
自身の攻撃力を強化しつつ、敵の防御力を下げるという欲張りな技。技の攻撃力自体は低めだが、攻撃力アップと防御力ダウンの相乗効果で火力はそれなりに出る。
グランドスラム


遅大
全体攻撃 ガード無効 地震攻撃
敵の武器ガードを無視できるため、安定したダメージを与えられる。ただし他のカテゴリと比べると棍棒は武器威力が低めなため、やや扱いづらい。おまけに浮遊している敵には無効化される。浮いてる敵のみ残してこの技を連打し、閃き累積値を荒稼ぎするという本来意図されていないであろう活用法がある。
かめごうら割り



防御力ダウン
BPコストは高めだが、敵の防御力を大きく下げることができる。今作では他のカテゴリに防御力ダウン技が追加された上に、同カテゴリにも使い勝手の良い削岩撃が追加されたせいで無印ほどの活躍は見込めなくなった。純粋にダメージを重視したい時に。
狂い咲き


遅大
斬インタラプト
棍棒技の中では唯一特殊効果の無い技だが、その分絶大な威力を誇る。他の斬インタラプト技もそうだが、敵の斬属性技は種類が少ないので、場面はかなり限られるのが難点。
スイングアーティスト



間接攻撃 怒り解除
バット系列の固有技。いかにもネタ臭い技だが、棍棒技の中ではかなり実用的。無印ではあのエフェクトでありながら何故か間接攻撃扱いで無かったが、今作では遂に間接攻撃に。唯一の打属性間接攻撃技だが、武器固有技であるのが残念。


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