サガフロ ボス行動パターン表
注意点
・基本的に調査甘めです。間違っている可能性は大いにあります。
・敵の学習によっては行動が追加される可能性があります。
・解体真書に記載されていない行動は太字で
表記しています。記載忘れ、もしくは敵の学習による行動だと思われます。(但し技名非表示技は例外)
・上の項目ほど優先度が高いです。
・太字は予備動作時の行動です。
・赤字はファストトリック、青字はディレイアクションです。
・『通算◯ターン目』とは、主に複数の形態を持つボスに設定されており、形態変化直後からのターン数ではなく、戦闘開始からのターン数で
決定されます。
・攻撃対象を選択できない場合、基本的にはそのターンに使用する可能性のある全体攻撃を使ってきます。そうでない場合
は防御をします。
・一部のデータをAchey様、おやつ様よりご提供頂きました。ご協力ありがとうございます。
・間違い等ありましたらtwitterにてご報告下さい。@yamanekoo
全ルート共通
地竜
ターン |
行動 |
3n
|
鉄球 |
上記以外 |
ファングクラッシュ/ふみつけ/丸のみ/地震/
高温ガス |
備考 |
・玄武の盾(斬打突冷回避) |
デビルテンタクラー
ターン |
行動 |
1 |
メイルシュトローム |
2 |
メイルシュトローム/落雷/マイティサイクロン/スミ/ふみつけ |
3~5 |
触手*2 |
6 |
メイルシュトローム |
霜
の巨人
ターン |
行動 |
2 |
水撃*4 |
3n |
強風/閃光/アイススマッシュ |
4n |
ダイビングプレス/冷気 |
4n+2 |
水撃*4 |
上記以外 |
アイススマッシュ/冷気 |
備考 |
・フリーズバリア |
フルド(ブルー編以外)
HP |
ターン | 行動 |
75%以上 |
1 |
硝子の盾 |
上記以外 |
硝子の盾/ファッシネイション/幻夢の一撃/太陽光線/妖魔の剣/妖魔の小手/妖魔の具足 |
|
50%以上、 25%以上、 0%以上 |
1 |
石化ガス |
上記以外 |
硝子の盾/ファッシネイション/幻夢の一撃/太陽光線/妖魔の剣/妖魔の小手/妖魔の具足 | |
備考 |
・『硝子の盾』は、前ターン時に発動した『硝 子の盾』が破壊されていなくても発動する。 |
開発2部限定
仮面の魔神
ターン |
行動 |
1 |
力溜め&加速装
置&ミステリータップ |
2 |
雷炎パワーボム*3~5 |
4n |
ゴッドハンド |
6n |
雷炎パワーボム*3~5 |
9n |
メイルシュトローム |
上記以外 |
(ダイビングプレス/突進/魔神三段/
怒りの鉄拳/強打)*2 |
備考 |
・対接触攻撃:ベルヴァカウンター(100%) |
ブルー編限定
時の君
HP |
ターン |
行動 |
|
1 |
硝子の盾 |
5n |
硝子の盾 |
|
3n |
ポ
イゾナスブロウ/幻夢の一撃 |
|
上記以外 |
時間蝕/カオスストリーム/ディレイオーダー
|
|
0%以上 |
1 |
オーヴァドライヴ |
2(OD成功時) |
(時間蝕/カオスストリーム/幻夢の一撃)*3&(ポイゾナスブロウ/流砂/強打)*3 |
|
通算7n |
サイネット |
|
通算5n |
サイネット/ポイゾナスブロウ/流砂 |
|
通算4n+2 |
ポイゾナスブロウ/強打/打撃/キック/ディレイオーダー/ファッシネイション
|
|
通算2n |
ポイゾナスブロウ/強打 |
|
上記以外 |
ポイゾナスブロウ/流砂 |
|
備考 |
・『硝子の盾』は、前ターン時に発動した『硝
子の盾』が破壊されていなくても発動する。 |
麒麟
ターン |
行動 |
1 |
ライトシフト |
7n |
ヴォーテクス |
3n |
リバースグラビティ |
2n |
ヴェイパーブラスト/突進 |
上記以外 |
聖歌/ミステリータップ |
備考 |
・光合成 |
ターン |
行動 |
条件なし |
イルストーム&ライフスティール/ライフスティール*4/七支刀/スマイル |
備考 |
・行動は完全ランダム? 基本的には『イルストーム』&『ライフスティール』→『七支
刀』→『スマイル』で行動 ライフスティール*4は超低確率? ・3ターン経過すると龍型形態へ移行する。 ・人型形態に移行する度に愚者効果が自動的に発動する。 |
ターン |
行動 |
条件なし |
爪*2&牙&角/火炎&冷気&電撃/高温ガス&毒ガス |
備考 |
・基本的には『4連物理』→『ブレス』と交互に行動するが、稀に他の行動が割り込む?(詳細不
明) ・龍型形態に移行する度に愚者効果が解除される。 ・残HPが50%以下、20%以下になる度に人型形態に移行する。(『ライフスティール』による回復で形態移行するかどうかは未 検 証) |
シュウザー(1回目) 調査中
仮 面の巨人(1回目) 調査中
シュ ウザー(2回目) 調査中
シュ ウザー(3回目) 調査中
ア ラクーネ(1回目) 調査中
ベ ルヴァ(1回目) 調査中
ベ ルヴァ(2回目) 調査中
メタルブラック
ターン |
行動 |
3 |
ムーンスクレイパー/ タイガーランページ |
4n+3 |
ムーンスクレイパー/ タイガーランページ |
上記以外 |
突き/落雷/体当たり |
メタルブラック改 調査中
ブ
ラッククロス
ターン |
行動 |
条件なし |
(チェーンヒート/吸血/ハサミ)&(マヒ凝視/死の凝視/魅了凝視) |
四 天王
シュ ウザー(4回目)
ア ラクーネ(2回目)
ベ ルヴァ(3回目)
仮 面の巨人(2回目)
調査 中
メタルアルカイザー
ターン |
行動 |
1 |
ブレード&竜巻&サンダーボール |
2 |
グライダースパイク |
3 |
タイガーランページ |
4 |
ムーンスクレイパー |
5 |
ダークフェニックス(2巡目以降は突進)
|
6 |
キック |
備考 |
・行動パターンは6ターン周期で完全固定。 ・48ターン行動するとWP切れになり、それ以降は『キック』→『防御』を繰り返す。 |
真の首領
ターン |
ターン |
行動 |
70%以上 |
奇数 |
首領砲*2~4/ライトニングウェ ブ/反重力クラッシャー/鉄球/サンダーボール |
偶数 |
閃光/マヒ凝視&魅了凝視/ライトニングウェブ/反重力クラッシャー/鉄球/サンダーボール |
|
備考 |
・奇数ターンは『首領砲』を選択する確率が非常に高い。 |
|
30%以上 |
1 |
防御 |
2 |
ジャッジメントX | |
通算奇数 |
防御/ 首領砲*2~4/反重力クラッシャー/鉄球/サンダーボール/首領のえじき
|
|
通算偶数 |
ジャッジメントX/
反重力クラッシャー/鉄球/サンダーボール/首領のえじき/怒りの鉄拳 |
|
備考 |
・通算奇数ターンに『首領砲』を選択する確率が低下する。 ・通算偶数ターンの『ジャッジメントX』は1ターン前に『防御』が選択されていることが条件。 |
|
0%以上 |
1 |
超凝視 |
通算奇数 |
超凝視/首領砲*2~3/反重力クラッシャー/鉄球/首領のえじき |
|
通算偶数 |
ジャッジメントX/(反 重力クラッシャー/鉄球/首領の えじき/トリップガス/毒ガス)*1~2 | |
備考 |
・通算奇数ターンに『首領砲』を選択する確率が更に低下する。 | |
備考 |
・HPが一定量低下する度に真の首領が前進する演出があるが、行動パ
ターンとは無関係? |
※各HP条件で50ターン程×数回しか検証して
いないので間違いの可能性大。特にHP0%以上時は行動種類が多すぎるため、通算◯nターンという条件が設定されている可能性が
あります。
炎の従騎士 調査中
水の従騎士
ターン |
行動 |
4n |
チェーンヒート |
上記以外 |
水撃/角 |
備考 |
・玄武の盾(斬打突冷回避) |
森の従騎士
ターン |
行動 |
5n |
強風/死人ゴケ/スクリーム |
3n |
胞子/ブレインクラッシュ/スクリーム/エクトプラズムネット |
上記以外 |
胞子&(胞子/ブレインクラッシュ/スクリーム/エクトプラズムネット) |
備考 |
・カウンターフィアー |
金獅子(1回目)
ターン |
行動 |
奇数 |
スマッシュ/巻き打ち/払車剣/天地二段 |
偶数 |
火炎/冷気/落雷 |
備考 |
・バックラー(斬打回避) ・奇数ターン&対接触攻撃:かすみ青眼(確率) |
猟騎士
ターン |
行動 |
1 |
ファッシネイション/幻夢の一撃 |
3n+1 |
ファッシネイション/幻夢の一撃 |
上記以外 |
グライダースパイク/翼/ヘビーレールガン |
影騎士
ターン |
行動 |
1 |
サイネット |
2~4 |
パワースナッチ/ジャッカ ル/エクトプラズムネット |
5 |
ブレードネット |
6~8 | パワースナッチ/ジャッカ
ル/リーパー |
9 |
シャドウネット |
10~12 |
リーパー/グライダースパ
イク |
備考 |
・フィールド上のソニック
バットが2体未満の場合、ランダムで1体召喚する。 |
金獅子(2回目)
ターン |
行動 |
奇数 |
スマッシュ/巻き打ち/払車剣/天地二段/ベアクラッシュ |
偶数 |
グリフィススクラッチ/クリスタライザ/土蜘蛛 |
備考 |
・奇数ターン&対接触攻撃:かすみ青眼(確率) |
グリフォン
ターン |
行動 |
1~3 |
クチバシ/スカッシュ/翼/グライダースパイク/尾撃 |
4以降 |
クチバシ/スカッシュ/翼/グライダースパイク/尾撃/強風/グリフィススクラッチ |
ターン |
行動 |
1 |
イルストーム/聖歌/閃光
/タイタスウェイヴ |
2 |
ランス*2~3 |
4n |
聖歌/閃光/タイタスウェイヴ |
4n+2 |
ランス*2~3 |
上記以外 |
セレクション/グライダースパイク/ブレインクラッシュ |
オルロワージュ&野生&知恵&疾風
HP |
行動 |
||
80%以上 |
ターン開始時にランダムでスタンドを1体召喚す
る。(ただし同じスタンドは2ターン連続で選択されない) |
||
オルロワージュ |
防御 |
||
野生 |
電撃/サラマンダー/超音波 |
||
知恵 |
幻夢の一撃/催眠 |
||
疾風 |
翼/竜巻 |
||
40%以上 |
ターン開始時にランダムでスタンドを1体召喚す
る。(ただし同じスタンドは2ターン連続で選択されない) 召喚されたスタンドはそのターンのみ肖像画の効果を得る。 肖像画中央:使用技が変化 肖像画左:STR、WILがUP 肖像画右:行動回数増加 |
||
オルロワージュ |
防御(90%?)/セレクション(10%?) |
||
野生 |
肖像画中央 |
放射電撃/イグニスストリーム/振動波 |
|
肖像画左 |
電撃/サラマンダー/超音波 |
||
肖像画右 |
(電撃/サラマンダー/超音波)*2~3 ※予備動作が出ていても電撃を使わないことがある。 |
||
知恵 |
肖像画中央 |
幻夢の一撃(全体)/催眠(全体) |
|
肖像画左 |
幻夢の一撃/催眠 |
||
肖像画右 |
(幻夢の一撃/催眠)*2~3 |
||
疾風 |
肖像画中央 |
強風/磁気嵐 |
|
肖像画左 |
翼/竜巻 |
||
肖像画右 |
(翼/竜巻)*2~3 |
||
0%以上 |
ターン開始時にスタンドを3体召喚する。これ以
降 、毎ターン各スタンドが行動するようになる。 |
||
1、通算4n、通算
6n |
オルロワージュ |
三人の寵姫 |
|
各スタンド |
防御 | ||
上記以外 |
オルロワージュ |
セレクション |
|
野生 |
電撃/サラマンダー/超音波 | ||
知恵 |
幻夢の一撃/催眠 |
||
疾風 |
翼/竜巻 |
||
備考 |
・HP0%以上のターンでないと撃破できない。 ・HP80%、40%以上時に残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえ、次のHP段階へ移行する。 (HP80%以上から1ターンでHP0%以上の条件を満たすダメージを与えた場合、次ターンはHP40%以上の行動を取り、 更に次ターンはHP0%以上の行動を取る。この際HP40%以上のターンにダメージを与える必要はない。) |
ディーヴァ ゼロ形態
ターン |
行動 |
1 |
電撃&放射電撃&サンダーボール/マヒ凝視&死の凝視&魅了凝視 |
上記以外 |
天罰/電撃&放射電撃&サンダーボール/マヒ凝視&死の凝視&魅了凝視 |
備考 |
・3ターン経過するか『天罰』を使ったターン終了時にワン形態に移行する。(『天罰』をタイム
リープで飛ばした場合は形態移行しない。 ) |
ディーヴァ ワン形態
ターン |
行動 |
通算5n |
烈風撃/魔神三段 |
通算3n |
烈風撃/魔神三段/ぶちかまし |
通算7n |
ぶちかまし |
上記以外 |
ヒートスマッシュ&グランドヒット&ブレード&竜巻&突
進 |
備考 |
・5ターン経過するとゼロ形態に移行する。 |
機械神バロール
ターン |
行動 |
3n |
タイガーランページ/高温ガス/タイタスウェイヴ
|
4n |
磁気嵐 |
2n |
死の凝視*2 |
上記以外 |
爪*2 |
備考 |
・自己修復。 ・40ターン経過するとWP切れになり、それ以降は『爪』*2→『爪』を繰り返す。 |
※武王の古墳の宝箱に出現する個体の行動パターンは未確認。
ジェノサイドハート メインルーム 通常 セキュリティレベル1 セキュリティレベル2 セキュリティレベル3
ターン |
行動 |
条件なし |
何もしない |
備考 |
・残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえる。 ・ターン終了直前に『カーネイジ』を使い、ヴァーチャルシフトモードに移行する。 |
ジェノサイドハート ヴァーチャルシフト 雪山
ターン |
行動 |
通算奇数 |
(冷気/水撃/シルフィード)*2 |
通算偶数 |
ライトボール/強風 |
備考 |
・残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえ、ターン終了時、現在のセキュリ ティレベルが1~2の場合はメインルーム通常、3の場合はメインルーム最終に移行する。 |
ターン |
行動 |
通算奇数 |
(竜巻/落雷/閃光)*2 |
通算偶数 |
メイルシュトローム/竜巻/塔 |
備考 |
・残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえ、ターン終了時、現在のセキュリ ティレベルが1~2の場合はメインルーム通常、3の場合はメインルーム最終に移行する。 |
ターン |
行動 |
通算奇数 |
(胞子/睡眠ガス/ペインパウダー)*2 |
通算偶数 |
死人ゴケ/エクトプラズムネット/石化ガス |
備考 |
・残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえ、ターン終了時、現在のセキュリ ティレベルが1~2の場合はメインルーム通常、3の場合はメインルーム最終に移行する。 |
ジェノサイドハート ヴァーチャルシフト 砂漠
ターン |
行動 |
通算奇数 |
(ヘビーレールガン/サラマンダー/太陽光線/高温ガス)*2 |
通算偶数 |
ヒートウェイヴ/竜巻/磁気嵐/時間蝕 |
備考 |
・残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえ、ターン終了時、現在のセキュリ ティレベルが1~2の場合はメインルーム通常、3の場合はメインルーム最終に移行する。 |
ジェノサイドハート ヴァーチャルシフト 聖堂
ターン |
行動 |
通算奇数 |
スクリーム&サッドソング |
通算偶数 |
聖歌/無伴奏ソナタ |
備考 |
・残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえ、ターン終了時、現在のセキュリ ティレベルが1~2の場合はメインルーム通常、3の場合はメインルーム最終に移行する。 |
ターン |
行動 |
通算3n+2 |
カーネイジ |
上記以外 |
(竜巻/落雷/高温ガス/冷気/胞子/死人ゴケ/聖歌)*2 |
クーン編限定
マ グマスライム
ターン |
行動 |
条件なし |
マグマタッチ |
ヴァ ジュイール 調査中
マ スターリング 調査中
リュート編限定
グレートモンド驚天
ターン |
行動 |
条件なし |
バルカン&(地響き/ふみつけ/放射火炎/ミサイル/超音波) |
備考 |
・通算5nターン開始時、『鉄柱攻撃』か『敵の援護射撃』のどちらかを使用する。 ・HP50%以下になるとターン終了時に『ECM』を使い、グレートモンド動地に移行する。 ・残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえ、ターン終了時にグレートモンド威力に移行する。 |
グレートモンド動地
ターン |
行動 |
条件なし |
ブレード&(放射火炎/ふみつけ/超音波/スプレッドブラスター/突進) |
備考 |
・通算5nターン開始時、『鉄柱攻撃』か『敵の援護射撃』のどちらかを使用する。 ・HP50%以下になるとターン終了時にグレートモンド威力に移行する。 ・残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえ、ターン終了時にグレートモンド威力に移行する。 |
ターン |
行動 |
通算5n |
無伴奏ソナタ&ハイ
パーバズーカ |
上記以外 |
ハイパーバズーカ/ヘビーレールガン&バルカン/ヘビーレールガン&ブレード
/バルカン*3 |
備考 |
・通算5nターン開始時、『鉄柱攻撃』か『敵の援護射撃』のどちらかを使用する。 ・HP50%以下になるとターン終了時にグレートモンド超神に移行する。 ・残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえ、ターン終了時にグレートモンド超神に移行する。 |
ターン |
行動 |
1 |
カウンターECM |
2 |
全弾発射 |
通算4n |
バスターランチャー |
上記以外 |
(ブレインクラッシュ/ヒートスマッシュ/突進)*3/
ビット&スプレッドブラスター |
備考 |
・通算5nターン開始時、『鉄柱攻撃』か『敵の援護射撃』のどちらかを使用する。 ・『カウンターECM』は『ECM』が発動していなくても使用する。 ・HP50%以下になるとターン終了時にグレートモンド魂に移行する。 ・残HPを超過するダメージを与えても必ずHP1で持ちこたえ、ターン終了時にグレートモンド魂に移行する。 |
ターン |
行動 |
通算3n |
バスターランチャー |
上記以外 |
バルカン&ヘビーレールガン&(ハイパーバズーカ/反重力クラッシャー) |
備考 |
・通算5nターン開始時、『鉄柱攻撃』か『敵の援護射撃』のどちらかを使用する。 ・グレートモンド超神の残HPを引き継ぐ。 |